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第二百六十八章 内测 二

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在连续几场胜利之后,赵志盛的角色倒在了这个大关卡的最后一个战斗中。
  
  “这么快就失败了?”
  
  赵志盛皱起眉头,一般的游戏都会让玩家在前期享受到非常顺畅的游戏快感,等到一定程度才会卡住玩家,让玩家不得不充钱提升战斗力。
  
  第一个大关卡就卡人,这个吃相未免有些难看了。
  
  这样会劝退玩家的啊。
  
  本来觉得这个游戏挺特别的,没想到在这里恶心到自己了。
  
  不过下一刻,小师妹的身影出现在屏幕上,告诉他这个需要学会排兵布阵,才能够更好地战胜敌人。
  
  玩家抽到的卡牌英雄分为防御型、近战型、远程攻击型和治疗型,不同的组合、不同的技能使用、不同的时间使用都会有不同的效果,结果也会有所不一样,对于玩家的技术是一个不小的挑战。
  
  赵志盛按照小师妹的提示重新调整了队伍,按照提示及时使用了不同的技能,果然顺利地通过了这个关卡。
  
  “这个就有点意思了。”
  
  没想到卡牌游戏还考验技术啊,这个可是赵志盛的强项,自然不用担心,只是惊讶于这个游戏居然会这么设计,挺有意思的。
  
  金大师笔下的江湖有着无数侠客,什么类型的都有,如果不同的侠客组合在一起能够起到不同的作用,那么玩起来就好玩多了。
  
  “这个游戏很有意思啊,居然将卡牌游戏、养成游戏、rpg游戏、moba游戏的一些玩法结合在一起,形成了独特的玩法,只要是游戏玩家,总能在其中找到自己喜欢的玩法。
  
  而且不同的关卡需要不同的侠客,就要求玩家要培养不同的侠客出来,不能够一套阵容打天下,而且也不是傻瓜式玩法,对于玩家的技术还是有一定要求的,却又不是很高。
  
  这就很有意思了,在那么多手游类型中找到了一个平衡点,面面俱到啊。
  
  如果后面的玩法更丰富一些,估计会有不少玩家会喜欢上这个游戏,大有可为呢。”
  
  至于后面的玩法会怎么样?他也不知道,只能说继续期待着,期待能够抽到黄蓉、小龙女这些喜欢的侠客,期待后面还有其他惊喜等着自己。
  
  接下来这一个月的内测时间,自己不会寂寞了。
  
  当然,这个报酬也很不错,自己可以心安理得地收下了,到时候帮忙推广的时候花多点力气吧。
  
  这起码是一款值得期待的手游。
  
  像赵志盛这样的想法,同样浮现在华夏的其他地方受邀参加内测的游戏玩家的脑海中。
  
  由轻松科技开发的武侠风卡牌手游《江湖》正式进入内测阶段,不少有名气的游戏玩家和游戏媒体记者都受邀参加了内测活动,让不少人为之惊讶震撼。
  
  虽然是卡牌游戏,但是无论是画质、玩法、战斗系统都和普通的游戏有很大的区别,游戏开发师明显对玩家的心理把握的很到位。
  
  尤其是那些侠客卡牌都非常精美,面容、表情、头发、服饰、武器等细节都非常到位,还有不同风格的符合角色自身特色的配音,可以说细节满满。
  
  战斗方面也不再是卡牌互殴,每个侠客都有自己的天赋技和成名招数,不同的侠客组合、不同的功法使用,分别应对pve、pvp等情况,有着不同的效果,不再是傻瓜式玩法,让这些骨灰级玩家大感兴趣。
  
  除了战斗以外,生活方面也是有很多功能,大家最喜欢的是在门派驻地还能够与侠客互动,与王语嫣泛舟湖上,和小龙女赏月,与令狐冲斗酒,听任盈盈弹琴,看黄蓉烹饪美食,和郭靖论武······不同的侠客可以给玩家带来不同的感受,也给玩家带来浓浓的江湖气息,让玩家自觉代入其中。
  
  而这是一个游戏能够吸引到玩家的核心。
  
  卡牌游戏最让人诟病的一个就是容易变成单机游戏,社交属性、互动性不强。
  
  这个问题在这个游戏里也得到了一定程度的解决,帮派、联盟、各种各样的互动活动、联合任务、竞技比赛都让大家的互动会变得很频繁。
  
  当然和网游相比还是差很多的,这是没有办法的,但是起码不会一个人玩游戏,能够认识到朋友,加上聊天工具的联系,比起大部分手游都要来的好。
  
  虽然因为是内测的关系,还没有办法亲身体验到这个功能,但是以大家的游戏经验,很容易就能够感受到这些功能的好坏。
  
  这让他们不得不佩服这个游戏公司,虽然是新公司,但是很有想法,也敢于投入,把早就泛滥的卡牌游戏和武侠风玩出了新花样,真正是搔到了玩家的痒处,满足很多玩家的武侠情怀和养成趣味。
  
  内测的时候,充值系统还没有开通,每天赠送的元宝足够让他们玩的很自在,并不需要充值。