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第三百六十七章 扬帆起航 大结局

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十月一日,黄金周的第一天,《使命与荣耀》正式上架。
  
  经历了八个多月的研发,这款fps游戏终于完成了研发,经过多次测试,终于赶在了这一天上架,倒是挺有意义的。
  
  不过这个游戏只能说只是一个半成品,只开发了大概一半不到的内容,只是因为赶时间而又不愿意降低质量的缘故,只能先把前期内容放出来,后期再进一步更新资料片,推出新的游戏内容,将完整的半岛战争剧情推出来。
  
  不过即使如此,这个游戏也已经具备了一款fps游戏应该有的东西,也可以算作是一个完整的游戏。
  
  在上架之前,轻松游戏就进行了大规模的宣传造势。
  
  原来因为《江湖》的成功,轻松游戏在业内已经小有名气,《江湖》也被认为是国产游戏中少有的口碑之作,虽然没有摆脱靠游戏圈钱的套路,但是对于玩家非常友好,算是在赚钱和口碑当中找到了平衡点。
  
  在这样的背景下,轻松游戏再次发布游戏,让不少玩家非常期待。
  
  不过和大家所期待的下一个手游不同的是,这一次发布的游戏居然是单机游戏,而且还是fps这个类型的游戏,让不少玩家大呼看不懂。
  
  明明在手游领域取得了不错的成绩,为什么不乘胜追击,推出更多好玩的手游,而要去挑战单机游戏呢?
  
  而且还是fps这个难度非常高的游戏类型。
  
  月流水过亿不香吗?
  
  只要下一个手游不是很差,这样的成绩并不是遥不可及,毕竟《江湖》已经奠定了一定的基础,起点要比此前的《江湖》高很多,再次做出一款月流水过亿的手游并不是不可能的事情。
  
  结果轻松游戏直接转了一个大弯,做单机游戏去了,让人有些摸不着头脑。
  
  而那些对手游嗤之以鼻、认为单机游戏才是游戏的正统的玩家,也对这一款名为《使命与荣耀》的fps游戏不感冒。
  
  “这款游戏,一看就知道是蹭《使命召唤》的热度去的,又是骗人入坑的作品。”
  
  “做手游和做单机游戏不是一回事,建议游戏公司认清楚这个现状。”
  
  “国产游戏有能够媲美《使命召唤》的游戏吗?不可能吧?估计又是宣传猛如虎,实际二百五的游戏了。”
  
  不过轻松游戏不为所动,继续宣传造势,并放出了宣传视频。
  
  在这个视频里,展示了半岛战争非常惨烈的战争状况,金刚川、长津湖、上甘岭等著名战役,在其中都有体现,画质非常真实细致,战争的场面非常真实、惨烈,悲壮的背景音乐也让人沉浸在其中。
  
  这下子大家都明白这一款名为《使命与召唤》的游戏背景是什么了,一时间都沸腾了起来。
  
  “喔艹,居然是半岛战争?这应该是第一款和这个战争有关的游戏吧?”
  
  “不是抗战,而是半岛战争,这个创意可以啊。”
  
  “如今fps游戏几乎都是二战题材,大家对于二战的历史都滚瓜烂熟了,但是很少有人知道,半岛战争是一场多么伟大的胜利吧?
  
  那可是一仗让华夏屹立于强国之列,打出了山河无恙,打出了五十年和平,打出了宝贵的发展机遇的伟大的胜利啊。”
  
  “感觉就是个蹭热度的,今年不是七十周年吧,不会又是一部献礼的作品吧?”
  
  “居然有些期待了,毕竟和半岛战争有关的影视剧或者游戏都太少了,基本不怎么了解。
  
  如果游戏的质量有宣传视频这么好,那么还是值得玩的。”
  
  “轻松游戏对于游戏的品质还是挺重视的,这点值得期待,不过fps游戏和手游很不一样,只能说谨慎看好吧。”
  
  “试一试呗,就当作是致敬先辈们了。”
  
  不管是褒是贬,《使命与荣耀》的热度算是起来了,被众多的玩家期待着。
  
  然后就来到了游戏上架的时间。
  
  《使命与荣耀》同时在全球的steam游戏平台以及国内的蒸汽平台上架,售价为100元,比起《使命召唤》要便宜很多。
  
  不过一个是新开发的游戏,质量没有保证,一个是早已经证明了自己的游戏续作,自然没有可比性。
  
  在两个平台都提供中英文两个版本,玩家可以根据自己的需要下载,并且提供试玩版,玩家可以先免费试玩一段时间,然后再决定是否付费购买。
  
  这个让游戏在上架之后的一个小时内,并没有出现太大的销量增长,估计有不少玩家都在玩试玩版。
  
  在一个小时之后,后台的数据开始快速跳动起来,迅速破万,而且还在提速。
  
  坐在办公室紧张地看着后台数据的韩文柏大大地松了口气。
  
  至少没有直接扑街。
  
  虽然他对这款游戏很有信心,在其中花费了大量的心血,但是毕竟国产单机游戏一直都没能证明自己,所以很担心出师未捷身先死。
  
  现在起码有了一个好的开始,到后面一些游戏玩家的游戏心得以及一些游戏up主、博主的推荐出来,应该还会有一个不小的增长。
  
  希望能够有一个好的结果吧。
  
  到晚上的时候,关于《使命与荣耀》的文章开始出现。
  
  这些文章对游戏的画质、操作、剧情、任务系统、武器装备等内容进行了详细的分析,得出了一个结论。
  
  “虽然和《使命召唤》这样的经典之作还有一定的差距,但是不可否认这确实是一款合格的fps游戏,至少没有明显的槽点。”
  
  “尊重历史,没有出现太明显的bug,可见游戏设计师是有认真研究这段历史的。”
  
  “操作很流畅,在翻滚、爬行、射击时也不会出现游戏失真、卡顿、马赛克等情况,没有让人失望。”
  
  “里面的npc很真实,让人仿佛置身于当年的战争之中,沉浸感很强。”
  
  “唯一的弱点就是难度似乎挺高的,不管是选择华夏军还是联合军都是如此。
  
  笔者不是手残,但是依然被虐的体无完肤。”
  
  “是的,难度真的太大了,即使选择的是容易难度,也感到任务很难完成。”
  
  网络上关于难度的问题不绝于耳。
  
  不过很快就有人出来反驳他们。
  
  “难度大,反而证明了游戏公司是确实有在认真做游戏的。当年我们国家是在装备、后勤全面落后于敌人不知道多少倍的情况下,以大无畏的精神完成了战胜世界上最强大军队的壮举。
  
  如果这个游戏轻轻松松就能够完成任务,那么和历史就不一样了。”
  
  “正是如此,我玩的是联合军的主线,虽然装备、后勤全面压制,但是难度一样非常大,在面对对手的时候,能够明显感觉到对方虽然武器装备落后,但是战斗力却非常强大。
  
  或许只有这样,才能够让我们意识到,当初我们的先辈是在多么困难的情况下打赢这场战争的。”
  
  凌晨的时候,一个游戏博主发布了自己的评测文章。
  
  “我一时手痒点进了挑战任务,接受了跟随三十八军急速穿插的挑战任务。
  
  结果怎么样?
  
  这个任务居然要求玩家角色必须跟随三十八军这支部队连续十四小时急行军,中间不能够停顿甚至不能保存。
  
  虽然有跟随的选择,让我的手指不用一直按着键盘,但是依然需要实打实的十四个小时。