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第八十四章 成功入股

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洪志清闻言一喜,随即陷入沉思。
  林松愿意投资是一回事,但是投资多少、自己这边又能给出什么条件,需要好好考虑一下。
  这涉及到他们对自身价值的评估、对游戏未来的预测以及对公司的信心。
  作为创业者,肯定是不乐意把主导权拱手想让的。
  这个游戏是他们一群人辛辛苦苦开发出来的,就好像自己的孩子一样,要是他敢把主导权让出去,其他人也不会乐意。
  但是前段时间融资失败的经历让他明白,要想拉到资金,没有足够的吸引力是不行的。
  他沉思了很久,抬起头说道,“你能够投资多少?”
  林松笑笑,“那样看你们需要多少,或者说你们对这个游戏、对你们公司的估值是多少。
  你们不是互联网公司,没什么所谓的天使轮、a轮,游戏出来了成功就是成功,失败就是失败。
  需要多少钱,你们能够保证把这款游戏开发出来?”
  洪志清点点头,沉吟了一下才说道,“五百万,30%的股份。”
  说完这个话,他有些忐忑地看着林松,这个是他心目中接近最高的价格了,不知道林松会怎么砍价。
  现在,他可不敢把林松当作普通的师弟来糊弄。
  林松点点头,没有说什么,而是转到其他话题,“可以问下,你这个价格是指能够把游戏做出来对吗?对于宣传有什么计划?
  虽然我不是很懂游戏行业,但是游戏出来后想要成功,必须要登上水果商店和安卓商店尤其是华威的运用市场,才能够被广大游戏迷搜索下载,这中间又有不少的操作空间;
  然后还必须要打广告,不说铺天盖地,但是也必须要有足够的广告,才能够让更多人知道我们这个游戏。
  否则孤零零地上架,可能还没有火起来就已经撑不住了。”
  “看来你是做过功课的。”洪志清说道。
  “宣传的问题我们想过,到时候是肯定要打广告的,找水果和华威等公司协商,尽可能地登上它们的应用市场并且得到推荐,然后请一些评测网站、up主帮忙宣传。
  不过打广告是很烧钱的,目前我们公司还没有这个这个实力,只能走厚积薄发的路子了。”
  说到这里,他不由苦笑一声,新公司就是这样子,酒香也怕巷子深,很多好游戏都是因为没有打广告不知不觉地死亡,反而一些粗制滥造的游戏因为广告铺天盖地火起来了。
  这是现实,没有办法的。
  “一千万,49%的股份。”林松提出了自己的条件。
  洪志清楞了一下,这个条件,虽然股份的比例提高了,但是相比五百万30%的比例,条件要更好一些。
  而且刚好卡在他们的他们的心理底线,说明林松没有抢夺主导权的意思,这个很重要。
  “以一个游戏迷的角度来说,对于这个游戏我挺喜欢的。”
  林松笑道,“我愿意给出一千万的投资额度,得到你们49%的股份,但是我有条件。”
  洪志清沉静了下来,“什么条件?”
  “第一,宣传要加强,加大广告力度,争取让更多人知道我们的游戏,这样才有机会成为热门游戏。
  这是一个酒香也要吆喝的时代,宣传的好、游戏也好玩,才能够火起来,这方面不能省钱。
  第二,我刚才看了袁师兄的演示,游戏很好,但是还有很多需要完善的地方,可能我说的不够专业,如果不对的地方请你们谅解。”
  “没事,你尽管说,我会记下来回头和他们沟通。”洪志清微笑道。
  “第一个是人物角色,四个人物角色太少了,而且还不能选择性别,个人认为要在这方面加强一下。
  玩家现在对于角色的要求很高,必须要在第一眼就能够吸引到他们。
  我觉得可以的话,完全可以进行个性化设置,让每个人物都有所区别。
  第二个是画质,虽然这个游戏的画质称得上精良,但是按照现在玩家已经被养叼的胃口,还是不够的,我个人认为可以进一步加强这方面,让玩家感到惊叹。
  第三个是流畅度,玩游戏如果经常卡顿,人一多就卡,那就没什么意思了,这点个人认为需要加强。
  第四个是打击感,这个游戏的技能比较简单,大部分手游都是这样的,我并不这样认为,很容易让玩家感到无聊。
  普通攻击的打击感、技能的酷炫效果,都应该是我们应该追求的方向,职业之间的平衡也是需要考虑的,绝对不能出现某一个职业的独大。
  第五个是音乐,我没有听到音乐的内容,也许你们还没有考虑这个问题。
  bgm是灵魂,不可或缺的,我不认为随便找一些背景音乐会得到玩家的喜欢。
  还是应该找专业人士帮忙定制几首适合的音乐。
  第六个,个人建议设计一个实时天象系统,晴天雨天、风霜雪雨都可以得到体现,现实中是傍晚的时候,游戏里面也会看到落日余晖。